[Update] [슈퍼 탱크 대작전] 폭주 기관차 소개합니다.(제작 설명 포함) | 기본 기관총 프레임 – Pickpeup

기본 기관총 프레임: นี่คือโพสต์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้

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https://www.youtube.com/watch?v=kVVFIf_LlvU

실제 제작하는 영상은 아래 링크에 있습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=akyntC01ZtM&t=2s

지금 소개하는 이 설계가 현재 제가 주력으로 쓰고 있는 폭주 기관차입니다.

스펙으로 보자면 17레벨 때 만들었습니다.(레벨을 알아야 들어가는 부속품과 프레임을 알 수 있거든요.)

그러나 사용 가능한 부속을 전부 들여서 만들지는 않았습니다.(화면에서 보시면 다 아실 수 있을 듯 하네요.)

설계도 정보를 찾아 보면 (7qhqvuvj) 공격력 450 / 연사속도 0 / 방어력 35,860 이라고 나와 있네요.

저게 현재 모델하고는 조금 다릅니다. 아머가 한 칸 앞으로 나와 있는 형태로 개조해서 사용하고 있습니다. 그러니까 반대로 화방을 한 칸 뒤로 달아서 아머를 장착할 수 있는 여유를 한 칸 더 준 계산입니다.

먼저 무기에 대해서 설명을 드리자면 설계도 설명은 공격력 450이니까 “에게~~~”하시겠지만 연사속도가 0입니다. 완전 계속 쏘는 거지요.

(지난 번에 업데이트를 하면서 화염 방사기와 화염병에 대한 데미지가 많이 줄어들었습니다. 이 부분 확실히 기억해 두세요.)

현재 공격력이 이 영상을 찍을 때하고는 다르게 많이 약해 졌으나, 그런대로 아직 쓸만합니다.

화염 방사기 세 개를 전면에 달았고 실제적인 공격력은 화면에서 확인하시면 됩니다만, 기관총 두 개를 조립할 때 거꾸로 뒤집어서 후방을 공격하게 해 두었습니다.

동영상 첫 번째 전투에서 보시다시피, 아주 빠르게 달려들기 때문에 가끔 상대 탱크 파편이 제 탱크 뒤에서 남아 있는 경우가 있거든요. 그거 때문에 원래 설계도에서 기관총 두 개를 추가했습니다.

엔진은 기본 엔진 한 개에, 로켓 엔진 4개를 달았습니다. 화면에서 보시다시피 그냥 뚫고 나가 버립니다.

바퀴는 기본으로 주는 소형 구동 바퀴 5개를 달았습니다.

그 외에 연료통 3개 달았고, 아머는 전체를 다 감싸도록 해 두었습니다.

기본적인 컨셉은 “기동성”과 “근접전”입니다. 빠르게 달려 들어서 근접 화력 최강인 무기로 승부를 보는 거지요.

달려들다가 한 두방은 맞을 수 있기 때문에, 아머는 우선적으로는 화염 방사기를 보호해야 하고, 등판대기에서 때려 맞는 건 막아줄 수 있는 정도로 완전히 감싸 두었습니다.

그거보다 우선적으로는 작은 덩치를 아머로 다 감싸둘 수 있도록 들어가는 부속들은 안으로 다 넣어 두었다는 거지요.

버튼은 로켓 엔진과 화염 방사기를 C버튼으로 통일 했습니다. 불을 뿜으면서 달려가게 되어 있지요.

테스트 단계에서는 로켓 엔진과 화염 방사기를 다른 버튼으로 쓰는 게 컨트롤에 더 낫지 않나 했는데, 불을 뿜으면서 달려가는 최초 공격을 버튼 두 개로 조절하기에는 오히려 역효과라서 버튼은 통일해 두었습니다.

이게 최초 설계였고, 앞서 말씀드렸다 시피 후방 공격을 위해서 남은 무기 포인트로 기관총을 달아 두었습니다.

그래서 기관총만 버튼이 다릅니다.

그래서 주력 탱크이지만 이름을 폭주 기관차로 두었지요. 저렇게 처음 만들고 나서 16연승 했습니다.

이후에 너무 빠르게 달려가니까 상대 탱크 파편이 내 위에 있거나 뒤로 넘어가거나 하는 바람에 기관총 추가 했고, 화명 방사기를 1프레임 뒤로 빼서 지금의 형태가 되었습니다.

남는 프레임과 휠 등은 화면에서 보시다시피 기관차 전면에 방어용으로 설치해 두었습니다. 이게 2차 개조입니다.

두번째 전투였나 세 번째 전투였나? 상대 유저들이 방어를 위해서 시작하자마자 화염병을 상대 탱크한테 던지도록 설계를 하다 보니 저런 형태가 되었습니다.

처음에 폭주 기관차 만들고 나서 딱 2초만에 승리했습니다. 거짓말이나 과장 없습니다. 그냥 딱 시작하자마자 쭉욱 밀어 버리고 끝입니다.

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참고로 동영상 촬영을 위해서 약간 천천히 싸운 겁니다. 실제로 전투할 때는 저는 버튼만 누르고 있고 제 기관차는 화면 밖으로 휠 날라가서 저도 안 보여요. 그래서 화면에 기관차를 보여 드리기 위해서 좀 천천히 한 겁니다.

주의할 점은 속도 조절입니다. 진짜 그냥 딱 누른다고 다 이기는 건 아니구요. 처음에는 달려들어서 상대방 탱크의 하부 구조를 무너뜨린 다음, 떨어지는 파편 보면서 공격해 들어가는 게 맞습니다.

뒤로 넘어가면 내 기관차도 후진하면서 기관총도 쏴야 하구요.

두 번째로 주의할 것은 앞선 말씀드린 대로 시작하자마자 화염병 떨어지는 경우입니다. 그러면 시작하는 포인트를 앞으로 두면 되지 않느냐 하실지도 모르겠지만, 그렇게 했다가 코앞에서 화염병이나 지뢰 바로 떨어지면 나가야 됩니다.

그래서 전면 방어탑을 생각한 거구요. 물론 100% 방어해 주는 건 아닙니다만 한 방은 막아 줍니다.

아무튼, 상대방을 만났을 때 앞이 화염병이면 둘 중에 하나 입니다. 좀 높은 데서 떨어지고 있으면, 나한테 떨어지기 전에 달려 들거나, 완전히 다 떨어져서 내가 앞에 세워둔 방어탑이 맞아준 다음 들어가거나 정도입니다. 이 정도에서 전투 시작하기 전에 빨리 선택해야 합니다.

최종적으로 화염병 레벨이 너무 강해서 한 방 맞은 걸로 벌써부터 내 기관차가 터져 나가고 있으면 다른 상대 찾아야 합니다. 

세 번째도 속도 조절과 관련된 부분입니다. 폭주하면서 달려가다가 가끔 우주선 처럼 위로 날라가는 경우도 있고, 뒤집어지는 경우도 있습니다. 뒤집어지는 거는 상관 없습니다. 어차피 로켓 엔진이니까 거꾸로 공격해 버리면 됩니다.

그런데 한 번 위로 올라갔다가 세로로 떨어지면 답 없어요. 이걸 보완할 수 있는 방법을 연구 중입니다.

(해결책이 나왔다고 판단되는 설계도가 나오면 죄총적으로 마켓에 올릴 생각입니다.)

제작하는 방법에 대한 설명을 시작하겠습니다.

먼저, 제가 이걸 공개하는 이유는 다 비슷한 생각을 하고 있다고 판단하기 때문입니다. 공격 들어오는 기록을 봐도 많은 분들이 이미 비슷하게 사용하시는 듯 해서요.

이미 많이 쓰는데 혹시 만드는 방법이 궁금하신 분들을 위해 공개합니다.

설계도를 만들어서 공유 자료에 올리고 싶은데 1700원이 없어요.  노 현질 유저로서 저한테는 그게 큰 돈입니다.

(처음 이 글을 쓸 때는 1700원이었는데, 두 번 업데이트 하고 나서 현재는 400원 정도로 대폭 줄어들었네요.)

그래서 단순히 설계도만 공유하는 게 아니라 다 공개해 버리면 필요한 분들은 쓸 수 있고, 다른 분들은 여기서 응용할 수도 있겠다 싶어서 만드는 과정을 전부 상세히 공개하는 것도 좋겠다고 생각했습니다.

그러면 설명들어가겠습니다.

먼저 3*5짜리 프레임 3개가 들어갑니다. 만약에 레벨 때문에 3*5 없으신 분들은 3*3이나 2*5짜리로 이어 붙여도 됩니다. 저도 처음에는 그렇게 만들었다가 레벨업 되면서 지금의 형태로 바꾼 겁니다. 어차피 프레임 포인트는 부족하지 않더라구요.

그리고 그 아래에 제일 작은 바퀴 5개를 붙여 줍니다. 이것도 아주 처음에는 속도를 위해서 4개만 달았는데 하나 더 달아도 큰 차이는 없더라구요. 내구성을 위해서 그냥 하나 더 달았습니다. 큰 바퀴는 안 씁니다. 속도가 중요하기 때문에 작은 바퀴가 더 낫습니다.

그리고 나서 로켓 엔진 네 개를 몸체 후방에 연결합니다. 

이후에 프레임을 하나 더 붙여 버립니다. 보시는 바와 같이 똑같이 붙여서 나머지 부속을 이어줄 연결 구멍만 만들어 주면 됩니다.

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거기다가 엔진이랑 연료통을 붙여 줍니다. 초기 단계에서는 제가 아예 엔진도 안 붙였는데, 그래도 마지막에 후진을 해야 하는 경우가 있어서 붙이게 되었습니다. 로켓엔진은 연료를 많이 쓰기 때문에 4개 다 연결합니다.

주의할 것은 붙이는 위치는 크게 상관이 없는데 3*5 프레임 바깥으로는 나가지 않아야 합니다. 위로 한 칸 드러나는 것까지만 되구요. 나머지는 전부 다 프레임 안쪽으로 들어가야 합니다. 그래야 컴팩트한 스타일이 살아나거든요.

마지막으로 프레임을 하나 더 붙입니다. 위치는 완전히 똑같습니다. 3*5프레임 없으신 분들은 부족한 부분을 연결하면서 사용했기 때문에 연결구만 잘 계산하셔서 붙여 주면 됩니다. 다시 말씀드리지만 프레임은 남거나 딱 맞아 들어가는 정도가 나옵니다.

마지막 프레임에서는 주무기인 화염 방사기 3연방으로 붙여 줍니다. 주의할 것은 화염방사기가 앞으로 빠지는 게 아닙니다. 연결하는 위치를 잘 보세요. 3*5프레임에서 한 칸 뒤로 물러나서 달아 주어야 합니다.

왜냐하면 맨 오른쪽 연결구에 붙였다가는 상대방에게 달려 들었을 때, 그 충격때문에 화염방사기가 떨어져 나갈 수가 있기 때문입니다.

거기에 더해서 그렇게 해야만 나중에 아머를 붙힐 때 완전히 가려진 형태가 나옵니다.

이거는 선택사항이라고 보는데요, 저는 로켓 엔진이랑 화명방사기를 같은 버튼으로 설정합니다.(C) 실전에서 전투할 때 화염방사기랑 로켓을 다른 버튼으로 설정하니까 더 컨트롤하기 힘들더라구요. 그냥 버튼 한 개 꾸욱 누르면 불 뿜으면서 알아서 달려가는 형태가 제가 선택한 스타일입니다. 물론 이 부분은 사람마다 다를 수 있습니다.

그리고 나머지 무기 포인트에서 기관총을 달아 줍니다. 화면에서 보시다시피 뒤집어서 뒤를 공격하도록 만들어서 부착합니다. 기관총은 처음에 제가 실험하면서 만들때는 안 썼는데요, 아무래도 밀고 들어가다 보면 상대방 탱크 파편이 내 뒤로 넘어가는 경우가 생겨서 그럴 때를 대비하기 위함입니다.

이제는 마지막 단계 입니다. 영상에서 보이시는 대로 아머를 연결해 줍니다. 화염 방사기 설치할 때 한 칸 뒤로 빼 둔, 바깥쪽부터 아머를 밖으로 연결해서 완전히 전체를 감싸 버립니다. 

자세히 보시면 제가 거의 마지막 뒤부분에 아머 달 때 연결구가 좀 안 맞아서 한 개만 이어 붙이고 그냥 넘어간 부분 있습니다. 그게 나중에 테스트할 때 보면 충격 때문에 떨어져 나갑니다. 녹화하는 상황이라 깔끔하게 붙힐 수 있었던 건데 보여 드리기 위해서 만든 영상이라 여기서는 그냥 넘어갔습니다.

최종적으로 테스트하는 모습 보이실 겁니다.

저게 완전히 다 끝난 건 아니구요. 남는 포인트로 끌어올 수 있는 부속들 전부 빼서 기관차 앞에 바리케이트를 하나 만들어 줍니다. 공격할 때 화염병이나 폭발물이 설치되어 있는 경우에는 낭패가 될 수 있기 때문에 그걸 한 방 막아 주기 위함입니다.

설명 마치겠습니다. 감사합니다.


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【 파파건스(PAPAGUNS) 입니다 】
이번 영상은 실탄을 가지고 만들어 보았습니다. 총알의 종류는 너무나도 많지만 현재 제가 가지고 있는 총알만 먼저 리뷰를 해보았습니다. 수많은 영상에서 그냥 지나쳐가는 총알을 하나하나 비교해보고 특징까지 알려드리겠습니다.
게임이나 영화에서 보는 총탄의 실제 모습과 함께 그 특성과 구분법, 그리고 왜 그렇게 만들어야만 했는지도 알려드립니다.
곧 2탄에서는 총알을 직접분해무식한 방법으로를 하여 리뷰를 해보겠습니다. 덕분에 와이프님에게 욕(?)을 많이 먹었습니다. 왜 욕을 먹었는지는 다음 영상에…ㅠㅠ
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